And it’s understandable, you want to win, you ensure a way of winning. This thought was sparked personally, by experiencing how widespread such programs are in the Clans Community. This is theory that may help developers consider ways to avoid aimbotting on their games.
Please make sure your Lua implementation supports non-null terminated strings.")end local SynapseXen_IiIiilIIllI=SynapseXen_iiIllilillIIIiiiIlor SynapseXen_lliIlIIIilIIliIIiIIif SynapseXen_IiIiilIIllI then SynapseXen_liiIi=SynapseXen_IiIiilIIllI SynapseXen_ilIiiiillII=SynapseXen_ilIiiiillII+1 SynapseXen_lliIlIIIilIIliIIiII,SynapseXen_ilIlIIiIlllIIiiiII,SynapseXen_lIlIliilIIi=SynapseXen_iIIliiIIIiIll(SynapseXen_liIliliIlIIIillIl.SynapseXen_iIiIlIillIlliili(SynapseXen_IiIiilIIllI,1,1),SynapseXen_lliIlIIIilIIliIIiII,SynapseXen_ilIlIIiIlllIIiiiII,SynapseXen_lIlIliilIIi)else local SynapseXen_lIiIIiiIIIlillii=SynapseXen_liIliliIlIIIillIl.So, I’ve been doing a bit of brainstorming about possible theory about the prevention of aimbot programs. Local SynapseXen_iiilliIiI=select local SynapseXen_IIIIillIIIliIl=te local SynapseXen_iIiIlIillIlliili=string.sub local SynapseXen_iillI=string.char local SynapseXen_iIiiiIIiIlllIliIi=type local SynapseXen_iIIIIlIliiliIiIll=ncat local unpack=unpack local setmetatable=setmetatable local pcall=pcall local SynapseXen_lIilIiiIiIiIliIi,SynapseXen_iiililIlIiiliiillIlI,SynapseXen_lilIiIlliIi,SynapseXen_IIIiiiiiilIiiiilii if bit and bit.bxor then SynapseXen_lIilIiiIiIiIliIi=bit.bxor SynapseXen_iiililIlIiiliiillIlI=function(SynapseXen_iiiii,SynapseXen_iiiiIllill)local SynapseXen_ilIiiiillII=SynapseXen_lIilIiiIiIiIliIi(SynapseXen_iiiii,SynapseXen_iiiiIllill)if SynapseXen_ilIiiiillII=SynapseXen_lllli end local SynapseXen_lIiiilIlIiiIIlII=0 for SynapseXen_lllilIIIllililIIlIi=0,31 do SynapseXen_lIiiilIlIiiIIlII=SynapseXen_lIiiilIlIiiIIlII+(SynapseXen_IilliIliliI(SynapseXen_iiiii,2^SynapseXen_lllilIIIllililIIlIi)~=SynapseXen_IilliIliliI(SynapseXen_iiiiIllill,2^SynapseXen_lllilIIIllililIIlIi)and 2^SynapseXen_lllilIIIllililIIlIi or 0)end return SynapseXen_lIiiilIlIiiIIlII end SynapseXen_iiililIlIiiliiillIlI=SynapseXen_lIilIiiIiIiIliIi end SynapseXen_lilIiIlliIi=function(SynapseXen_lIiIIlIIliiiiliIiIiI,SynapseXen_lIliIilllllIIIIli,SynapseXen_iIllIiiliiliI)return(SynapseXen_lIiIIlIIliiiiliIiIiI+SynapseXen_lIliIilllllIIIIli)%SynapseXen_iIllIiiliiliI end SynapseXen_IIIiiiiiilIiiiilii=function(SynapseXen_lIiIIlIIliiiiliIiIiI,SynapseXen_lIliIilllllIIIIli,SynapseXen_iIllIiiliiliI)return(SynapseXen_lIiIIlIIliiiiliIiIiI-SynapseXen_lIliIilllllIIIIli)%SynapseXen_iIllIiiliiliI end local function SynapseXen_iIIIIIlIiillii(SynapseXen_ilIiiiillII)if SynapseXen_ilIiiiillII=256 then SynapseXen_ilIlIIiIlllIIiiiII,SynapseXen_lIlIliilIIi=0,SynapseXen_lIlIliilIIi+1 if SynapseXen_lIlIliilIIi>=256 then SynapseXen_lliIlIIIilIIliIIiII=local SynapseXen_ilIiiiillII=1 local SynapseXen_lIlllilliIIliiIIiI=SynapseXen_iIiIlIillIlliili(SynapseXen_ilIlIIiIillIili,1,2)SynapseXen_liiIi=SynapseXen_iiIllilillIIIiiiIlor SynapseXen_lliIlIIIilIIliIIiIISynapseXen_ilIiiiillII=SynapseXen_ilIiiiillII+1 for SynapseXen_lllilIIIllililIIlIi=3,SynapseXen_iIiIili,2 do local SynapseXen_ilIIiilllilII=SynapseXen_iIiIlIillIlliili(SynapseXen_ilIlIIiIillIili,SynapseXen_lllilIIIllililIIlIi,SynapseXen_lllilIIIllililIIlIi+1)local SynapseXen_liIliliIlIIIillIl=SynapseXen_iiIllilillIIIiiiIlor SynapseXen_lliIlIIIilIIliIIiIIif not SynapseXen_liIliliIlIIIillIl then error("Synapse Xen - Failed to verify bytecode.